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十年前你玩过的手机游戏,都去哪儿了?

2024-08-31 19:02:31发布    浏览343次    信息编号:163812

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十年前你玩过的手机游戏,都去哪儿了?

GK|文章

上周末,在同学家里,吃过饭后,一个女同学朝一个男同学眨眨眼:

“和我玩游戏吗?”

“快来,快来,主人请照顾好我弟弟!”

两人一拍即合,随后挤在沙发一角,各自拿出手机开始玩《王者荣耀》。

紧接着,《第一滴血》的声音响起,男同学们发出了赞叹的惊呼。

我看了一会儿,没看到什么好玩的东西,就打开手机上的炉石传说,想玩一局。

这时,女同学看着我的手机屏幕喊道:“哇!你怎么还玩这个?快来玩农药,我带你去!”

我笑笑没回答,心想这几天要是没有玩《王者荣耀》的话,是不是跟同龄人就没什么共同点了。

我突然想起十年前,这个世界被几款单机手游所统治,它们陪伴我们这一代人度过了难得的青春。

01

我曾经在课堂上偷偷玩

高考后的第二年,我拥有了人生中第一部手机,那时候触屏手机才刚刚出现,很新鲜。

我兴高采烈地跑回家,认真地在屏幕上刷来刷去。但刷了几次之后,我却纳闷:为什么没有《神庙逃亡》和《水果忍者》呢?

在当时,这可以说是每一部触屏手机的标准配置。

后来我发现,这两款游戏只在安卓和苹果上有。

但那时我对手机系统一窍不通,花了2000块钱买了个塞班系统的手机,我觉得我当时挺蠢的。

可能是这个

这让我郁闷了好久,当时我就想,“一个不能玩神庙逃亡、水果忍者的手机,跟一个板砖般的手机有什么区别?”

进入大学之后,我经常借同学的手机玩游戏,我们喜欢在上课的时候偷偷玩 Run,看看谁能跑得最远;或者在水果比赛中,把手指变成舞动的剑,不断打破对方的最高纪录。

有时候比赛进行到关键时刻,我就会忍不住尖叫,结果却招来老师怒视的目光和周围同学的窃笑。

其中《神庙逃亡》带给我的刺激感绝对是无可替代的,不管是游戏内还是游戏外。

因为游戏画面是竖着的,所以单手就可以玩,当老师要求严格的时候,它是我们的首选。

你要做的只是打开课本放在桌子上,一只手把手机放在桌子抽屉里,身体和桌子边缘之间留出空隙,就可以在无人注意的情况下尽情玩耍。

你也可以利用周边视觉来警惕周围的敌人,如果你足够熟练,可以在被老师发现前一秒就调整到“安全姿势”。

当然还有更残忍的,比如直接在桌面上挖一个和手机屏幕差不多大小的洞。

但这些故事大多发生在高中,我只是知道,却没有亲身经历过。我想那一定比大学里精彩得多。

至于《神庙逃亡》的刺激之处,首先从设定上来说,玩家扮演一名前往古庙寻宝的冒险者,在获得禁忌宝藏之后,会有一个黑色的怪物攻击你,玩家需要在它抓住你之前逃跑。

无尽的逃生路线上布满了各种致命的陷阱。

并不是简单的点击就能完成的,你需要通过各种操作让角色顺利的转弯、跳跃、滑行、通过机关,如果不小心让角色绊倒,身后的怪物就会快速追上你,直接夺走你的生命。

上课时,我们想尽一切办法躲避老师的追捕;游戏中,我们拼尽全力摆脱怪物的追捕。

两者的对比非常有趣,在当时,大概没有什么比这更让人惊心动魄的了。

在《神庙逃亡》成功之后,手机跑酷游戏也迎来了热潮,比如《地铁跑酷》、《天天跑酷》等,而《神庙逃亡》也在我们有限的手机内存中,消失得无影无踪。

02

令人上瘾的游戏

我们就像很容易感到无聊的孩子,一直玩一款手机游戏,直到厌倦,然后继续玩新的游戏。

2013年,《植物大战僵尸》在手机平台推出了新游戏《植物大战僵尸2》,之前已经在电脑上体验过这款游戏,迫不及待的想要下载到新手机上,这次终于入手了安卓手机。

那时手机上的塔防游戏还不多,《植物大战僵尸》这种题材已经足够新颖,每一种植物都有着特殊的能力,通过各种组合,可以对抗草地另一边那些丑陋可爱的植物僵尸。

游戏每一关都有不同的解决方法,就像一个有千万个答案的开放式谜题,深深吸引了我,烧脑的同时又充满乐趣。

我会永远记得那朵微笑的向日葵,那只值得信赖的豌豆射手,还有那颗坚强的小坚果,它们一次又一次地帮助我度过关键时刻。

还有和植物大战僵尸一样火爆的《愤怒的小鸟》,彩色的小鸟和绿色的小猪之间有仇,我们对愤怒的小鸟也是同仇敌忾。

它们自发地跳上弹弓,做好了赴死的准备,你暗暗计算着角度和力度,以为这一次一定可以为鸟儿报仇,可屡屡失败,你只得感叹鸟儿的牺牲是徒劳的。

这时,绿色猪头的笑声彻底激怒了你,在与它们无休止的斗争中,你不知不觉地变成了一只愤怒的小鸟。

后来一款非常容易上瘾的游戏《找你妹》让我再也没有打开上述两款游戏。

我因此和一位女同学建立了深厚的友谊,每当上课的时候,我们都会早早地来到教室,占好后排的座位,开始玩“找你妹”的游戏。

玩法并不复杂,只要在规定时间内找到指定道具即可。或许是因为画风独特,在这些曲折的线路中通关并不容易。

为了提高效率,我们用同一部手机一起玩、一起搜,有时候搜的时候不小心头碰到一起,还会相视一笑。

那是一段美好的时光。

03

我买了一台苹果电脑来玩游戏。

住在我对面的室友有一段时间在哈根达斯兼职。

几个月后的一天,她悄悄拿出一部苹果手机,开始玩一款看上去很高端的音乐游戏。

我兴致勃勃地走上前去,她很是得意地说:“怎么样?还不错吧?兼职的时候买的。”我有些不解:“你之前的小米手机不是挺好用的吗?干嘛换呢?”

“这不就是玩游戏吗?”

这是一款名为《Cytus》的音乐游戏,首次在iOS平台上发布,当时几乎所有拥有苹果设备的人都在玩它。

游戏界面看上去简洁大方,人物造型也相当精致,音乐也不像《QQ舞》那么土气,很多都是纯净的音乐,玩起来感觉很自豪,看的人也觉得很牛逼,一点儿也不。

这款游戏和一起几乎成为了一种身份的象征,在当时的手机游戏鄙视链中,它大概是处于顶端的。

幸好后来《Cytus》登陆了平台,让我这个穷学生也体验到了它的魅力。

虽然是一款音乐游戏,但《Cytus》拥有完整的世界观和剧情,并且每个章节都有隐藏关卡。

与大多数音乐游戏一样,上手并不难,但精通却很难。

《Cytus》中的一些曲目甚至需要四到六根手指才能完成,但一旦熟悉之后,就会发现各种点与线的流动很美妙,是一种听觉和视觉的双重享受。

玩过 Cytus 之后,对音乐游戏有了基本的审美,说实话,后来出现的很多音乐游戏,比如《节奏大师》、《别踩白方块》等,都不合我的口味,没多久就卸载了。

前几天坐公交车的时候,看见一个女孩子聚精会神地玩着音乐游戏,长发遮住了她的侧脸,灵巧白皙的手指在手机屏幕上跳跃着,让我想起了我的室友。

04

那些手机游戏

在如今全民电竞的时代,一系列竞技性极强的游戏早已占据着手游享受榜的首位。

数据来源:伽马数据《2019年7月移动游戏报告(内部版)》

不需要花费太多的时间,就能在刀光剑影、战火纷飞中,轻松体验战场厮杀的刺激。

它是一种低成本的娱乐方式,也是现代人不可缺少的社交工具。

我们习惯在空闲时间玩一两场游戏。有朋友一起玩很好,但是没有朋友的时候我们也可以独自享受。

这看上去和十年前没什么不同,只是你的玩伴从就在你面前变成了屏幕上一串串的ID,电话那头的笑声变成了记忆里的笑容,陌生而又熟悉。

短暂的“重逢”之后,大家又将回到自己忙碌的生活中。

而你很少听到老同学和朋友没有跟上潮流的消息。

就像之前的那些手机游戏一样,其中一些已被悄悄下架:

例如,《神庙逃亡》因涉嫌未经授权收集用户信息,于2018年被勒令下架。

一些移植平台旨在实现自我修复:

例如《植物大战僵尸》已推出多个新版本,并在《植物大战僵尸:花园战争》中增加了多人游戏模式。

这款游戏最早在XBOX上发布,后来移植到PC,甚至PS3和PS4。但随着好玩的游戏越来越多,你的选择也越来越多,《植物大战僵尸》已经不再是你关注的焦点了。

有些企业转向IP开发,但失去了原有的资本;

今年8月,《愤怒的小鸟》推出第二部动画电影,并进军衍生产品和主题公园业务,但在游戏方面尚无创新。

这些以前的手游并不像现在这么火爆,在激烈的市场竞争下,它们正在慢慢消失。

而与我们一同逝去的,大概还有我们的青春。

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